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Ejemplos de juegos predeportivos
Ejemplos 8 min de lectura

Ejemplos de juegos predeportivos

Sesenta y cuatro juegos que preparan para el deporte, del rondo y el 21 al voley-globo, el pichi o el rugby cinta.

Última revisión: octubre de 2026 Por Conceptualia Categoría: Ejemplos

Los juegos predeportivos son juegos sencillos, con reglas adaptadas, que preparan para practicar un deporte: enseñan a pasar, botar, lanzar, ocupar espacios o defender sin exigir aún la técnica ni el reglamento completos. Son la base de la iniciación deportiva en educación física y en las escuelas de los clubes. A continuación tienes 64 ejemplos organizados por deporte, con lo que trabaja cada uno, una clasificación y ejercicios resueltos.

¿Qué es un juego predeportivo?

Un juego predeportivo es una actividad lúdica que contiene elementos técnicos, tácticos o reglamentarios de uno o varios deportes, pero simplificados: menos jugadores, espacios reducidos, material blando o normas flexibles. El prefijo pre- (‘antes de’) indica su función: es el paso intermedio entre el juego libre y el deporte reglado.

Su uso se generalizó en España con los modelos de iniciación deportiva de los años ochenta y noventa, que defendían enseñar primero a comprender el juego y después la técnica. Puedes ampliar en educación física y juego.

Características

  • Reglas sencillas y modificables según la edad y el nivel.
  • Gestos deportivos básicos: pase, bote, lanzamiento, recepción, golpeo, desplazamiento.
  • Situaciones reales de juego: atacar, defender, desmarcarse, cooperar.
  • Grupos y espacios reducidos para que todos toquen el balón muchas veces.
  • Carácter lúdico: prima la participación sobre el resultado.
  • Transferencia: lo aprendido se aplica después en el deporte real.

Ejemplos de juegos predeportivos

Genéricos para deportes de equipo (8)

  • Los diez pases: un equipo debe encadenar diez pases sin que el rival intercepte; desmarque y pase.
  • Balón prisionero (o «matar»): eliminar rivales con el balón; lanzamiento y esquiva.
  • Brilé: nombre con el que se conoce en muchas zonas de España una variante del balón prisionero.
  • Balón torre: se anota pasando a un compañero subido a un banco o dentro de un aro.
  • Pilla-pilla con balón: el perseguidor solo puede tocar con el balón en la mano.
  • Relevos con balón: conducir, botar o pasar en carrera.
  • El pañuelo con balón: quien llega antes debe conducir o lanzar para puntuar.
  • Partidos reducidos de tres contra tres: más contactos con el balón y más decisiones.

Fútbol (9)

  • Rondo: varios jugadores en círculo se pasan el balón y uno o dos en el centro intentan robarlo.
  • Fútbol-tenis: pasar el balón por encima de una red con pies y cabeza.
  • Toques: mantener el balón en el aire sin que toque el suelo; control.
  • El larguero: disparar desde lejos intentando dar en el travesaño; precisión.
  • Fútbol cangrejo: jugar apoyado en manos y pies boca arriba.
  • Conducción en eslalon entre conos.
  • Porterías múltiples: varias miniporterías para atacar y defender en distintas direcciones.
  • Partido a dos toques: obliga a pasar rápido y a levantar la cabeza.
  • Tanda de penaltis con portero rotatorio.

Baloncesto (9)

  • El 21: todos contra todos en una canasta hasta llegar a 21 puntos.
  • H-O-R-S-E: quien falla un tiro que otro ha encestado suma una letra.
  • La vuelta al mundo: encestar desde puntos sucesivos alrededor del aro.
  • Eliminación: en fila, quien no encesta antes que el de detrás queda fuera.
  • Pilla-pilla botando: todos botan mientras se persiguen.
  • Roba el balón: cada uno bota el suyo e intenta quitar el de los demás.
  • Relevos de bote con cambio de mano.
  • Minibásquet: modalidad adaptada con canasta más baja y balón más pequeño.
  • Tres contra tres a una canasta.

Voleibol (6)

  • Voley-globo: golpear un globo por encima de una cuerda; trayectorias lentas.
  • Pelota por encima de la cuerda: se atrapa y se lanza en lugar de golpear.
  • Toques en círculo: mantener el balón con toques de dedos y antebrazos.
  • Minivóley: campo pequeño, red baja y equipos de tres o cuatro.
  • El rey de la pista: la pareja que gana el punto se queda; la que pierde sale.
  • Saques a diana: dirigir el saque a aros colocados en el campo contrario.

Balonmano (2)

  • Minibalonmano: versión adaptada para niños con porterías y balón más pequeños.
  • Tiro a las esquinas: lanzar a aros colgados en los ángulos de la portería.

Rugby y otros deportes de invasión (4)

  • Rugby cinta (tag rugby): se placa quitando una cinta del cinturón.
  • Touch rugby: el placaje se sustituye por un toque.
  • Bulldog: cruzar el campo sin ser atrapado; esquiva y velocidad.
  • Disco a diez pases: con un frisbee, prepara para el ultimate.

Béisbol y deportes de bate (4)

  • Pichi: juego escolar español de bases en el que se patea la pelota.
  • Kickball: versión estadounidense equivalente al pichi.
  • Rounders: juego británico de bate y bases emparentado con el béisbol.
  • Tee-ball: se batea la pelota desde un soporte fijo.

Deportes de raqueta (6)

  • Pelota a la pared: golpear con la mano contra un frontón; base de la pelota vasca.
  • Minitenis: pista pequeña, red baja y pelotas de baja presión.
  • Bádminton con globo: golpes lentos para aprender a colocarse.
  • Palas: mantener el peloteo con un compañero.
  • Toques con raqueta: botar la pelota sobre la raqueta sin que caiga.
  • La ronda en tenis de mesa: varios jugadores giran alrededor de la mesa y golpean por turnos.

Atletismo (7)

  • El pañuelo: reacción y velocidad de salida.
  • Relevos: entrega del testigo en carrera.
  • Carrera de obstáculos con bancos, conos y vallas bajas.
  • Saltar a la comba: ritmo y batida.
  • Saltos por aros: secuencias de pie derecho, izquierdo y ambos, base del triple salto.
  • Jabalina de espuma: lanzamiento seguro con artefactos blandos.
  • Lanzamiento de balón medicinal: preparación del lanzamiento de peso.

Natación (5)

  • Tiburones y pececillos: cruzar la piscina sin ser atrapado.
  • Buscar objetos en el fondo: inmersión y apnea.
  • Marco Polo: persecución en el agua con los ojos cerrados.
  • Relevos con tabla: batido de piernas.
  • Carreras con churro: flotación y propulsión.

Lucha y deportes de combate (4)

  • Sumo en el círculo: sacar al compañero empujando.
  • Pelea de gallos: a la pata coja, desequilibrar al otro.
  • Soga-tira: tirar de una cuerda por equipos.
  • Quitar la pinza: arrebatar una pinza de la ropa del rival; agarres y esquivas.

Clasificación

Tipo Definición Ejemplos
Genéricos Sirven para varios deportes porque trabajan principios comunes Diez pases, balón prisionero, balón torre
Específicos Se centran en la técnica o la táctica de un deporte Rondo, el 21, minivóley
De cooperación El grupo persigue una meta común Toques en círculo, palas
De oposición Uno contra uno o todos contra todos El 21, sumo, eliminación
De cooperación-oposición Equipos que se enfrentan Diez pases, rugby cinta, pichi

Ejercicios resueltos

★ Practica paso a paso

1. ¿El rondo es genérico o específico?

Es específico del fútbol, porque trabaja el pase con el pie y la presión para robar.

2. ¿Para qué deporte prepara el voley-globo?

Para el voleibol: el globo cae despacio y da tiempo a colocarse debajo.

3. Clasifica por tipo de interacción: palas, el 21 y diez pases.

Palas: cooperación; el 21: oposición; diez pases: cooperación-oposición.

4. Adapta el balón prisionero para trabajar el pase de balonmano.

Se obliga a dar dos pases entre compañeros antes de lanzar, de modo que se practique el pase y la recepción.

5. ¿Qué gesto técnico se trabaja en los saltos por aros?

La secuencia de apoyos y la batida del triple salto.

Importancia

Los juegos predeportivos permiten que todos participen con éxito antes de dominar la técnica, mantienen la motivación y enseñan a tomar decisiones tácticas desde el principio. También favorecen el respeto a las reglas y a los compañeros. Al planificar una sesión conviene ir de lo genérico a lo específico y aumentar poco a poco la dificultad. Si buscas juegos sin intención deportiva, consulta los juegos recreativos; y si te interesan las relaciones ambivalentes entre jugadores, los juegos paradójicos.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre juego predeportivo y deporte?

El deporte tiene reglamento oficial, técnica exigente y competición institucionalizada; el juego predeportivo simplifica todo eso para aprender jugando.

¿A qué edad se usan los juegos predeportivos?

Sobre todo entre los 8 y los 12 años, en la etapa de iniciación deportiva, aunque también sirven en secundaria y en adultos que empiezan.

¿Cuál es el juego predeportivo más conocido?

Los diez pases y el balón prisionero son de los más usados porque sirven para casi todos los deportes de equipo.

¿Qué es un juego predeportivo genérico?

El que trabaja principios comunes a varios deportes, como el desmarque o el pase, sin depender de la técnica de uno solo.

¿El minibásquet es un juego predeportivo?

Es una modalidad adaptada del baloncesto con reglas propias; se considera un paso de la iniciación entre el juego y el deporte adulto.

Referencias

  • Blázquez Sánchez, D. Iniciación a los deportes de equipo. Barcelona: Martínez Roca.
  • Devís, J. y Peiró, C. Nuevas perspectivas curriculares en educación física: la salud y los juegos modificados. Barcelona: INDE.
  • Bunker, D. y Thorpe, R. «A model for the teaching of games in secondary schools». Bulletin of Physical Education (1982).

Cómo citar este artículo

Equipo de Conceptualia. (2026). «Ejemplos de juegos predeportivos». Conceptualia. https://conceptualia.es/ejemplos/ejemplos-de-juegos-predeportivos/

Sobre el autor

Conceptualia — El equipo editorial de Conceptualia redacta y revisa cada concepto para que sea claro, riguroso y útil, con ejemplos y ejercicios cuando ayudan a entenderlo.

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