
Elementos de una historieta
Los elementos de una historieta son los recursos gráficos y verbales, como la viñeta, el bocadillo o la cartela, que permiten contar una historia en imágenes.
Los elementos de una historieta son los recursos gráficos y verbales que permiten contar una historia mediante imágenes en secuencia: la viñeta, el bocadillo, la cartela, las onomatopeyas, las líneas cinéticas y las metáforas visuales, entre otros. Cada uno cumple una función concreta, y juntos forman un código propio que el lector descifra casi sin darse cuenta. Conocerlos ayuda a leer cómics con más atención y a crear historietas que se entiendan a la primera.
¿Qué es una historieta y cuáles son sus elementos?
Una historieta es una narración formada por una serie de dibujos ordenados que suelen combinar imagen y texto. En España se llama también tebeo, palabra que procede de la revista infantil TBO, fundada en Barcelona en 1917, y hoy es habitual el anglicismo adaptado cómic. El dibujante estadounidense Will Eisner la definió como «arte secuencial», porque su sentido nace de la sucesión de imágenes y no de una sola.
Sus elementos pueden agruparse en tres bloques: los que organizan el espacio (viñeta, calle, página), los que introducen el texto (bocadillo, cartela, onomatopeya) y los signos convencionales que expresan movimiento, emociones o ideas sin palabras (líneas cinéticas y metáforas visuales). Es, por tanto, un ejemplo claro de texto discontinuo que mezcla lenguaje icónico y lenguaje verbal.
Características del lenguaje de la historieta
- Es secuencial: el significado surge al relacionar una viñeta con la siguiente.
- Es mixto: combina dibujo y palabra; a veces prescinde por completo del texto (historietas mudas).
- Usa la elipsis: entre dos viñetas se omite lo que el lector debe imaginar.
- Tiene un orden de lectura fijo: en la tradición occidental, de izquierda a derecha y de arriba abajo; en el manga japonés, de derecha a izquierda.
- Emplea convenciones: signos que no imitan la realidad (una bombilla, unas estrellas) pero que todos los lectores entienden.
Los elementos de una historieta, uno a uno
| Elemento | Qué es | Función |
|---|---|---|
| Viñeta | Cada recuadro que contiene un momento de la acción | Unidad mínima de la narración |
| Calle o medianil | Espacio en blanco que separa las viñetas | Marca el paso del tiempo o el cambio de escena |
| Bocadillo o globo | Forma que encierra lo que dicen o piensan los personajes | Introduce el diálogo y el pensamiento |
| Cartela o cartucho | Recuadro, normalmente rectangular, con la voz del narrador | Sitúa en el tiempo y el espacio, resume o enlaza escenas |
| Onomatopeya | Palabra que imita un sonido, dibujada dentro de la imagen | Representa ruidos y golpes |
| Líneas cinéticas | Trazos que acompañan a un objeto o personaje | Indican movimiento, trayectoria y velocidad |
| Metáfora visual | Imagen convencional con sentido figurado | Expresa ideas, emociones o estados |
La viñeta
La viñeta es el «fotograma» de la historieta. Su tamaño y su forma también comunican: una viñeta muy ancha sugiere amplitud o pausa; una estrecha, rapidez; una que ocupa la página entera (la llamada splash page) subraya un momento culminante. Dentro de ella, el dibujante elige el plano (general, medio, primer plano, plano detalle) y el ángulo (picado, contrapicado, normal), con recursos muy cercanos a los del cine.
El bocadillo
El bocadillo tiene dos partes: el cuerpo, donde va el texto, y el rabillo o delta, que señala al personaje que habla. Su contorno cambia según el tipo de enunciado:
- De diálogo: contorno liso y rabillo hacia la boca.
- De pensamiento: forma de nube unida al personaje por pequeños círculos.
- De grito: borde en zigzag o en forma de estallido, a menudo con letras más grandes.
- De susurro: línea discontinua y letra más pequeña.
- Electrónico: rabillo quebrado en forma de rayo para voces que salen de un teléfono, una radio o un televisor.
- Coral: un solo cuerpo con varios rabillos cuando varios personajes dicen lo mismo.
La cartela
La cartela recoge la voz del narrador, no la de los personajes. Suele colocarse en una esquina de la viñeta y contiene fórmulas como «Mientras tanto…», «A la mañana siguiente» o «Lejos de allí…». Es el elemento que más se parece a la narración de un cuento escrito.
Las onomatopeyas
En la historieta la onomatopeya no es solo texto: se dibuja con letras grandes, deformadas o de colores para que el sonido «se vea». Muchas proceden del inglés (crash, bang, splash) y se han extendido a otras lenguas a través de los cómics traducidos; en español conviven con formas propias como pum, zas o catapum.
Las líneas cinéticas
Son trazos rectos, curvos o en espiral que indican hacia dónde y a qué velocidad se mueve algo. Unas líneas paralelas detrás de un coche expresan velocidad; unos arcos alrededor de una mano, un gesto de saludo; unas líneas cortas alrededor de un cuerpo, un temblor.
Las metáforas visuales
Son imágenes convencionales que se interpretan en sentido figurado, como una metáfora dibujada. El teórico Román Gubern las estudió como uno de los rasgos más característicos del lenguaje del cómic.
Ejemplos
Estos casos muestran cómo funcionan los elementos en la práctica, algunos en obras muy conocidas:
- Una bombilla encendida sobre la cabeza: metáfora visual de una idea repentina.
- Un tronco cortado por una sierra dentro de un bocadillo: el personaje está profundamente dormido y ronca.
- Estrellas y pajaritos girando alrededor de la cabeza: aturdimiento tras un golpe.
- Una nube negra con rayos encima de un personaje: mal humor o enfado contenido.
- Gotas que saltan de la frente: nerviosismo, apuro o esfuerzo.
- Una cartela que dice «Tres años después»: el narrador anuncia un salto temporal que el dibujo solo no podría explicar.
- Un bocadillo con una calavera, un rayo y signos tipográficos (#@!%): el personaje suelta insultos sin que aparezcan las palabras.
- Un bocadillo vacío con un signo de interrogación: desconcierto sin necesidad de texto.
- Little Nemo in Slumberland (Winsor McCay, desde 1905): juega con viñetas de tamaños muy variados que se estiran o se encogen al ritmo de los sueños del protagonista.
- Las tiras de Peanuts (Charles M. Schulz) o Mafalda (Quino): modelo de tira cómica de pocas viñetas, en la que la última contiene el remate humorístico.
- Watchmen (Alan Moore y Dave Gibbons): mantiene una retícula regular de nueve viñetas por página que da a la lectura un ritmo pausado y constante.
- Maus (Art Spiegelman): lleva la metáfora visual a toda la obra al representar a los judíos como ratones y a los nazis como gatos.
Otros elementos de la historieta
- Personajes: protagonista, antagonista y secundarios, a menudo caracterizados por rasgos exagerados.
- Rotulación: el tipo y el tamaño de letra; la negrita marca las palabras que se pronuncian con énfasis.
- Color: crea ambiente y distingue escenas (por ejemplo, tonos apagados para los recuerdos).
- Título y firma: encabezan la página o la tira e identifican la obra y a sus autores.
Ejercicios resueltos
1. Identifica el elemento: en un recuadro amarillo en la esquina superior se lee «Aquella noche, en el puerto…».
Es una cartela: recoge la voz del narrador y sitúa la acción en el tiempo y el espacio.
2. Un personaje habla en voz muy baja para que no lo oigan. ¿Qué tipo de bocadillo usarías?
Un bocadillo de susurro, con contorno de línea discontinua y letra más pequeña.
3. Clasifica: «¡bum!», trazos detrás de una pelota, corazones en los ojos, globo en forma de nube.
«¡bum!»: onomatopeya. Trazos detrás de la pelota: líneas cinéticas. Corazones en los ojos: metáfora visual (enamoramiento). Globo de nube: bocadillo de pensamiento.
4. Transforma en recurso gráfico la frase «Luis estaba furioso».
Por ejemplo, dibujando a Luis con el ceño fruncido, humo saliendo de las orejas o una nube negra sobre la cabeza (metáforas visuales), sin necesidad de texto.
5. La voz de un locutor sale de una radio en la viñeta. ¿Cómo se dibuja su bocadillo?
Con un rabillo quebrado en forma de rayo que apunta a la radio: es un bocadillo electrónico.
6. ¿Qué elemento separa las viñetas y qué sugiere su presencia?
La calle o medianil. Sugiere el paso del tiempo entre una imagen y otra; el lector completa lo que ocurre en ese hueco (elipsis).
Cómo usar los elementos al crear una historieta
Antes de dibujar conviene escribir un guion breve y dividirlo en momentos: cada momento será una viñeta. Después se decide qué dirá cada personaje y se reserva espacio para los bocadillos, que se leen en el mismo orden que las viñetas, por lo que el primero en hablar debe quedar arriba y a la izquierda. Las cartelas se usan con moderación, solo cuando el dibujo no basta para situar la escena. Por último, las onomatopeyas, las líneas cinéticas y las metáforas visuales dan vida a la página. En la escuela, crear una historieta es un ejercicio muy completo de comunicación visual, síntesis y narración.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los elementos principales de una historieta?
La viñeta, la calle que separa las viñetas, el bocadillo, la cartela, las onomatopeyas, las líneas cinéticas y las metáforas visuales. A ellos se suman los personajes, la rotulación y el color.
¿Qué diferencia hay entre un bocadillo y una cartela?
El bocadillo contiene lo que dicen o piensan los personajes y lleva un rabillo que señala a quien habla. La cartela recoge la voz del narrador, no tiene rabillo y suele ser un rectángulo en una esquina de la viñeta.
¿Qué son las líneas cinéticas?
Son trazos que se dibujan junto a un personaje u objeto para indicar que se mueve, en qué dirección y a qué velocidad.
¿Qué es una metáfora visual en un cómic?
Es una imagen convencional con sentido figurado, como la bombilla que representa una idea o los corazones que expresan enamoramiento.
¿Por qué en España se llama «tebeo» a la historieta?
Por la revista infantil TBO, nacida en Barcelona en 1917. Su éxito hizo que su nombre se convirtiera en sustantivo común: tebeo.
Referencias
- Gubern, R. (1972). El lenguaje de los cómics. Barcelona: Península.
- Eisner, W. (1985). Comics and Sequential Art. Tamarac: Poorhouse Press. (Trad. esp.: El cómic y el arte secuencial, Norma Editorial).
- McCloud, S. (1993). Understanding Comics. Northampton: Kitchen Sink Press. (Trad. esp.: Entender el cómic, Astiberri).
Cómo citar este artículo
Equipo de Conceptualia. (2026). «Elementos de una historieta». Conceptualia. https://conceptualia.es/lenguaje/elementos-de-una-historieta/

















