
Ejemplos de dispositivos de entrada
Más de 60 dispositivos de entrada reales, del teclado y el ratón a los lectores biométricos y sensores, clasificados por tipo.
Los dispositivos de entrada son los periféricos que permiten introducir datos e instrucciones en un ordenador, un móvil o una consola. Gracias a ellos tecleamos, señalamos, hablamos, escaneamos o desbloqueamos un teléfono con la cara. Aquí tienes más de 60 ejemplos reales agrupados por la forma en que captan la información.
¿Qué es un dispositivo de entrada?
Un dispositivo de entrada es cualquier aparato que convierte una acción del usuario o una magnitud del entorno (una pulsación, un sonido, una imagen, un movimiento) en señales digitales que el ordenador puede procesar. Forma parte de los periféricos y su información viaja hacia el procesador, al contrario que en los dispositivos de salida, que muestran o comunican los resultados.
Características de los dispositivos de entrada
- Sentido del flujo: la información va del exterior hacia el equipo.
- Conversión: transforman acciones físicas en datos digitales (digitalización).
- Conexión: por cable (USB, PS/2, Thunderbolt) o inalámbrica (Bluetooth, radiofrecuencia, infrarrojos).
- Controladores: el sistema operativo usa un driver para entender cada dispositivo.
- Precisión y latencia: se mide, por ejemplo, en puntos por pulgada (ppp o DPI) en ratones y escáneres.
Ejemplos de dispositivos de entrada de texto y pulsación
- Teclado QWERTY, cuya disposición patentó Christopher Latham Sholes en 1878.
- Teclado español, con la tecla Ñ.
- Teclado mecánico para juegos o programación.
- Teclado numérico independiente.
- Teclado ergonómico dividido.
- Teclado virtual en pantalla.
- Teclado braille para personas ciegas.
- Teclado MIDI para producción musical.
- Botonera o stream deck programable.
- Pedal de control para transcripción o juegos.
Ejemplos de dispositivos señaladores
- Ratón, inventado por Douglas Engelbart en los años sesenta y presentado en 1968.
- Ratón óptico.
- Ratón inalámbrico.
- Ratón vertical ergonómico.
- Touchpad o panel táctil de los portátiles.
- Trackball o bola de seguimiento.
- TrackPoint, el punto rojo de los portátiles ThinkPad.
- Pantalla táctil de móviles y tabletas.
- Lápiz óptico.
- Lápiz digital, como el Apple Pencil o el S Pen de Samsung.
- Tableta digitalizadora de dibujo (por ejemplo, de Wacom).
- Pizarra digital interactiva de las aulas.
Ejemplos de controladores de juego y realidad virtual
- Joystick o palanca de mando.
- Mando o gamepad de consola.
- Volante y pedales de simulación.
- Wii Remote de Nintendo (2006), con sensor de movimiento.
- Kinect de Microsoft (2010), que capta el cuerpo con una cámara de profundidad.
- Mandos de realidad virtual con seguimiento de posición.
- Guante de datos con sensores de flexión.
- Pistola óptica de las recreativas.
- Alfombra de baile.
Ejemplos de dispositivos de entrada de imagen y vídeo
- Escáner de sobremesa.
- Escáner de documentos con alimentador automático.
- Escáner 3D.
- Cámara web.
- Cámara de fotos digital conectada al ordenador.
- Cámara del móvil, que también lee códigos QR.
- Capturadora de vídeo.
- Cámara de documentos o visualizador.
- Cámara de profundidad (como las de sensores LiDAR).
Ejemplos de dispositivos de entrada de audio
- Micrófono de mesa o de condensador.
- Micrófono integrado del portátil.
- Auriculares con micrófono (el micrófono es la parte de entrada).
- Interfaz de audio para instrumentos.
- Altavoz inteligente que recibe órdenes por voz.
Ejemplos de lectores y sensores
- Lector de códigos de barras (el primer producto escaneado en una tienda fue un paquete de chicles, en Ohio, el 26 de junio de 1974).
- Lector de huellas dactilares.
- Sistema de reconocimiento facial, como Face ID (2017).
- Lector de iris.
- Lector de tarjetas inteligentes para el DNI electrónico.
- Lector de banda magnética de los datáfonos.
- Lector NFC y RFID de tarjetas de transporte.
- Lector de marcas ópticas (OMR) para corregir exámenes tipo test.
- Lector de tarjetas de memoria.
- Acelerómetro y giroscopio del móvil.
- Receptor GPS.
- Sensores de temperatura, luz o humedad conectados a una placa Arduino.
- Mando a distancia por infrarrojos.
- Seguidor ocular (eye tracker), usado en accesibilidad.
- Pulsador o conmutador adaptado para personas con movilidad reducida.
- Interfaz cerebro-ordenador basada en electroencefalografía.
Tipos de dispositivos de entrada
| Tipo | Qué captan | Ejemplos |
|---|---|---|
| De texto | Caracteres y órdenes | Teclado, teclado virtual |
| Señaladores | Posición y clics | Ratón, touchpad, pantalla táctil |
| De juego | Movimientos y botones | Mando, joystick, volante |
| De imagen | Fotos, vídeo, documentos | Escáner, cámara web |
| De audio | Sonido y voz | Micrófono |
| Biométricos y lectores | Rasgos físicos, códigos, chips | Huella dactilar, lector de códigos |
| Sensores | Magnitudes físicas | Acelerómetro, GPS, termómetro |
Algunos aparatos son a la vez de entrada y salida: la pantalla táctil muestra imágenes y recibe toques, y unos auriculares con micrófono emiten y captan sonido. Son los llamados dispositivos de entrada y salida.
Ejercicios resueltos
1. ¿Cuál de estos es un dispositivo de entrada: impresora, micrófono, altavoz?
El micrófono, porque introduce sonido en el equipo; los otros dos son de salida.
2. Clasifica: escáner, trackball, lector de huellas.
Escáner: de imagen; trackball: señalador; lector de huellas: biométrico.
3. ¿Por qué la pantalla táctil no es solo de entrada?
Porque además de recibir toques muestra imágenes: es de entrada y salida.
4. Completa: el ratón fue inventado por ___ y presentado en 1968.
Douglas Engelbart.
5. Para firmar con el DNI electrónico en el ordenador, ¿qué dispositivo de entrada necesitas?
Un lector de tarjetas inteligentes (o un móvil con NFC si el DNI lo admite).
Importancia de los dispositivos de entrada
Son la puerta de comunicación entre las personas y las máquinas: sin ellos no podríamos escribir, jugar, pagar con tarjeta ni hacer una videollamada. Su evolución ha hecho la informática más intuitiva (del teclado a la voz y los gestos) y más accesible, ya que existen adaptaciones como los seguidores oculares o los pulsadores para quienes no pueden usar un ratón. Elegir el dispositivo adecuado también previene lesiones como la tendinitis.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los dispositivos de entrada más comunes?
El teclado, el ratón, el touchpad, la pantalla táctil, el micrófono, la cámara web y el escáner.
¿Qué diferencia hay entre un dispositivo de entrada y uno de salida?
El de entrada introduce datos en el equipo (teclado, micrófono); el de salida muestra o comunica los resultados (monitor, impresora, altavoz).
¿La pantalla táctil es de entrada o de salida?
Es de entrada y salida a la vez, porque recibe los toques del usuario y muestra imágenes.
¿Un pendrive es un dispositivo de entrada?
No exactamente: es un dispositivo de almacenamiento, desde el que se pueden leer y en el que se pueden escribir datos.
¿Qué dispositivos de entrada hay en un móvil?
Pantalla táctil, micrófonos, cámaras, lector de huellas o reconocimiento facial, acelerómetro, giroscopio, GPS y chip NFC, entre otros.
Referencias
- Tanenbaum, Andrew S. y Austin, Todd. Organización de computadoras: un enfoque estructurado. México: Pearson.
- Prieto Espinosa, Alberto; Lloris, Antonio y Torres, Juan Carlos. Introducción a la informática. Madrid: McGraw-Hill.
- Bardini, Thierry. Bootstrapping: Douglas Engelbart, Coevolution, and the Origins of Personal Computing. Stanford University Press, 2000.
Cómo citar este artículo
Equipo de Conceptualia. (2026). «Ejemplos de dispositivos de entrada». Conceptualia. https://conceptualia.es/ejemplos/ejemplos-de-dispositivos-de-entrada/

















